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Estudio: científicos afirman que los videojuegos mejoran las habilidades motrices superiores

      
<p style=text-align: justify;>Los<strong> niños</strong> que prefieren jugar <strong>videojuegos</strong> antes que salir al jardín han sido criticados durante años. Es que muchas personas creen que el hecho de estar horas frente a una pantalla limita el relacionamiento con el entorno y los vínculos personales pero, un <strong><a href=https://news.utoronto.ca/how-action-video-games-bolster-sensorimotor-skills rel=me nofollow>estudio</a></strong> de la <strong><a href=https://www.utoronto.ca/ rel=me nofollow>Universidad de Toronto</a></strong> desmitificó esta creencia.</p><p style=text-align: justify;> </p><p><strong>Lee también</strong></p><p><br/><a style=color: #ff0000; text-decoration: none; title=Estudio: leer a través de aparatos tecnológicos perjudica la comprensión del texto href=https://noticias.universia.net.co/actualidad/noticia/2014/09/01/1110577/estudio-leer-traves-aparatos-tecnologicos-perjudica-comprension-texto.html>» <strong>Estudio: leer a través de aparatos tecnológicos perjudica la comprensión del texto</strong></a><br/><a style=color: #ff0000; text-decoration: none; title=Estudio afirma que la cerveza rehidrata el organismo y previene infartos href=https://noticias.universia.net.co/ciencia-nn-tt/noticia/2014/10/02/1112489/estudio-afirma-cerveza-rehidrata-organismo-previene-infartos.html>» <strong>Estudio afirma que la cerveza rehidrata el organismo y previene infartos</strong></a></p><p> </p><p style=text-align: justify;>Según los datos recogidos por los investigadores, quienes acostumbran a jugar<strong> videojuegos</strong> suelen ver incrementadas sus <strong>habilidades motrices superiores</strong> frente a quienes no tienen esta costumbre.</p><p style=text-align: justify;> </p><p style=text-align: justify;>Para llegar a estas conclusiones, los investigadores realizaron una investigación <strong>partiendo del supuesto de que jugar videojuegos incrementaba la coordinación entre un sentido y un movimiento</strong> y para ello realizaron dos experimentos. </p><p style=text-align: justify;> </p><p style=text-align: justify;>El primero, consistió en seleccionar <strong>dos grupos de 18 personas</strong>, uno compuesto por amantes de los videojuegos y el otro por seres que los repudiaban. A los más tecnológicos, se les solicito que adoptaran la siguiente rutina: durante seis meses, jugarían a un juego de disparos, tres veces por semana, dos horas cada vez mientras que a los demás se les ordenó no jugar videojuegos. </p><p style=text-align: justify;> </p><p style=text-align: justify;>Una vez transcurridos los<strong> seis meses</strong>, los investigadores les plantearon un ejercicio a los<strong> 36 participantes</strong> del experimento: debían mantener un pequeño cuadrado verde en el centro de un cuadrado blanco que se movía con un patrón algo complicado. Con esta tarea se buscaba probar el <strong>control sensomotor de los participantes</strong>, ya que es un ejercicio que permite comparar <strong>qué tanto está coordinada la vista con el movimiento de las manos</strong>.</p><p style=text-align: justify;> </p><p style=text-align: justify;>En lo que refiere a los resultados, los científicos expresaron que, durante las primeras etapas de ejercicio, el desempeño de los amantes de los videojuegos fue mucho más preciso que el de los demás, quienes presentaron dificultades para aprender y seguir el patrón de movimiento. </p><p style=text-align: justify;> </p><p style=text-align: justify;>El segundo experimento intentó develar <strong>si efectivamente el desempeño de los gamers es un resultado de su aprendizaje, o si simplemente se trató de tener un mejor control sensomotor</strong>. Para ello, los científicos les plantearon un nuevo ejercicio donde los jóvenes tenían que mover un punto, pero la diferencia con el experimento anterior es que el patrón de movimiento cambiaba a lo largo del ejercicio. En este caso, tanto aficionados como los demás, no fueron capaces de mejorar su rendimiento a medida que avanzaba el ejercicio.</p><p style=text-align: justify;> </p><p style=text-align: justify;>Estos dos experimentos, en conjunto, permitieron confirmar que el aprendizaje de habilidades sensomotoras es superior en los gamers con respecto a los que no lo son, lo que supondría un beneficio para cuando tengan que afrontar una <strong>nueva actividad sensomotora.</strong></p>
Fuente: Universia

Los niños que prefieren jugar videojuegos antes que salir al jardín han sido criticados durante años. Es que muchas personas creen que el hecho de estar horas frente a una pantalla limita el relacionamiento con el entorno y los vínculos personales pero, un estudio de la Universidad de Toronto desmitificó esta creencia.

 

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Según los datos recogidos por los investigadores, quienes acostumbran a jugar videojuegos suelen ver incrementadas sus habilidades motrices superiores frente a quienes no tienen esta costumbre.

 

Para llegar a estas conclusiones, los investigadores realizaron una investigación partiendo del supuesto de que jugar videojuegos incrementaba la coordinación entre un sentido y un movimiento y para ello realizaron dos experimentos. 

 

El primero, consistió en seleccionar dos grupos de 18 personas, uno compuesto por amantes de los videojuegos y el otro por seres que los repudiaban. A los más tecnológicos, se les solicito que adoptaran la siguiente rutina: durante seis meses, jugarían a un juego de disparos, tres veces por semana, dos horas cada vez mientras que a los demás se les ordenó no jugar videojuegos. 

 

Una vez transcurridos los seis meses, los investigadores les plantearon un ejercicio a los 36 participantes del experimento: debían mantener un pequeño cuadrado verde en el centro de un cuadrado blanco que se movía con un patrón algo complicado. Con esta tarea se buscaba probar el control sensomotor de los participantes, ya que es un ejercicio que permite comparar qué tanto está coordinada la vista con el movimiento de las manos.

 

En lo que refiere a los resultados, los científicos expresaron que, durante las primeras etapas de ejercicio, el desempeño de los amantes de los videojuegos fue mucho más preciso que el de los demás, quienes presentaron dificultades para aprender y seguir el patrón de movimiento. 

 

El segundo experimento intentó develar si efectivamente el desempeño de los gamers es un resultado de su aprendizaje, o si simplemente se trató de tener un mejor control sensomotor. Para ello, los científicos les plantearon un nuevo ejercicio donde los jóvenes tenían que mover un punto, pero la diferencia con el experimento anterior es que el patrón de movimiento cambiaba a lo largo del ejercicio. En este caso, tanto aficionados como los demás, no fueron capaces de mejorar su rendimiento a medida que avanzaba el ejercicio.

 

Estos dos experimentos, en conjunto, permitieron confirmar que el aprendizaje de habilidades sensomotoras es superior en los gamers con respecto a los que no lo son, lo que supondría un beneficio para cuando tengan que afrontar una nueva actividad sensomotora.


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