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La tecnología que incentiva el voto conciente en la Hackaton Presidencial

      
Foto: Uninorte
Foto: Uninorte

La tecnología en función de la democracia fue el lema de la Hackaton, que se llevó a cabo los días 3 y 4 de mayo en las instalaciones del edificio de Ingenierías de Uninorte.

 

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Así funciona "Trivia Presidencial": Mediante la publicación de una lista de propuestas de los distintos candidatos a la presidencia —sin revelar el nombre del impulsor de estas— los usuarios escogen aquellas propuestas con las que se consideren más identificados; al final, el resultado deja ganador al candidato que más afinidad tenga con el usuario.


De esta forma la aplicación invita a realizar un voto más consciente y apropiado de acuerdo con la mayor compatibilidad que tenga con las propuestas en materia de salud, seguridad, empleo y educación de un candidato en específico.


Esta y otras características como la conexión con redes sociales y la posibilidad de comparar los resultados de la trivia con otros usuarios fueron los puntos clave que escogió el jurado para hacer merecedor del primer puesto al grupo Divergente.


Vanessa Cardona, Laura García, Lina Torres y Edison Salas, de noveno y décimo semestre de Ingeniería de Sistemas, aseguran que durante 48 horas trabajaron sin parar en la programación y construcción de la "Trivia Presidencial".


"La aplicación no se limita únicamente a informar, sino que lo hace de una manera más dinámica, con una tendencia que se viene dando en las redes sociales al desarrollo de juegos y trivias de preguntas de interés general", expresó Laura García, quien junto a Edison Salas, se encargó de la parte funcional de la aplicación.


El banco de preguntas y propuestas que responden los usuarios al momento de realizar la trivia fue realizado por Vanessa Cardona y Lina Torres, quienes se basaron en los debates y el análisis de las propuestas de cada uno de los candidatos.


Para Pedro Wightman, miembro del jurado y director del Programa de Ingeniería de Sistemas, la "Trivia Presidencial" contó con todas las características que buscaban en una aplicación dirigida a los jóvenes y con la intención de promover el voto.


"El valor agregado de hacer que el usuario reflexione y piense, su funcionalidad y el haber finalizado casi que por completo el desarrollo de la aplicación, fueron las características que más nos llamaron la atención", manifestó.


La docente del programa de Ciencia Política Alexandra García, la directora de Barranquilla Cómo Vamos, Rocío Mendoza, y el Project Manager de la empresa de innovación tecnológica Koombea, Álvaro Insignares, también hicieron parte del jurado evaluador.


La aplicación ganadora, construida en lenguaje Javascript y con algunas características hechas en HTML y CSS recibirá el acompañamiento de los departamentos de Ciencia Política e Ingeniería de Sistemas, ambos organizadores del evento, para luego ser promovida en los canales de difusión de la Universidad.


El grupo Divergente recibió como premio un iPad Air de 16GB para cada uno de los integrantes.

 


Innovación en todas las propuestas


Mucho ingenio y creatividad se vieron reflejados en las propuestas participantes de la Hackaton Presidencial. Aplicativos informáticos con toda la información de los candidatos, la posibilidad de consultar el lugar de votación y la implementación de foros de discusión son algunos ejemplos.


La app "Presidéndate" obtuvo el segundo lugar, en esta se respondían 3 preguntas hechas comúnmente por los jóvenes al acercarse una jornada electoral: ¿Por qué votar? ¿Cómo votar? y ¿Por quién votar?


"Son los jóvenes quienes más muestran su desafecto con el sistema político a la hora de ejercer su derecho al voto, me complace ver a todos estos estudiantes trabajando en pro de intervenir desde sus áreas a la modernización de la democracia", Carlos Guzmán, profesor del programa de Ciencia Política.


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