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El mundo de los videojuegos

      
Ese es el mundo en el que se mueven los videojuegos y donde empresas como Microsoft, Nintendo y Sony luchan por un mercado cada vez más exigente.

"Lo que más me gusta de los videojuegos son las imágenes, que sean agresivas, que me lleven al reto, a conquistar, a planear", afirma Rafael Contreras, estudiante de VII semestre de Ingeniería de Sistemas quien ve en estos juegos electrónicos no sólo una forma de entretenerse sino de libertad al poder hacer aquello que no podría realizar en la realidad.

El videojuego puede definirse como un entorno informático que reproduce sobre una pantalla un juego cuyas reglas han sido previamente programadas. Como la literatura, el teatro o el cine, los videojuegos proponen la visita a mundos imaginarios donde los jugadores pueden contar con la interactividad como valor agregado.

Los diversos formatos en los que se comercializan los videojuegos desde videoconsolas, portátiles, hasta red telemática, han permitido que estos pasatiempos lleguen a todos los estratos económicos y culturales de nuestra sociedad, posicionándose como una de las fuentes de entretenimiento más importantes en los últimos 30 años.

La polémica

Los videojuegos, como cualquier tema de interés, han generado una serie de controversias entre quienes defienden sus beneficios y aquellos que los critican por sus efectos negativos. Sin embargo, un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Rochester en Estados Unidos, afirma que la práctica del videojuego en niños y jóvenes otorga grandes ventajas como:

  • Crea en los jóvenes la atención hacia los detalles, la memorización de hechos, la secuenciación de la información y el desarrollo de estrategias creativas, que mejoran la coordinación óculo-manual y la percepción visual.

  • Genera una mayor capacidad de concentración y una mejor habilidad para obviar todo aquello que le distraiga de su tarea.

  • La persistencia de los jugadores en las actividades que se proponen en la pantalla, habitúa a los jóvenes a persistir en el esfuerzo que conduce al logro de las metas propuestas, generando en ellos un aumento de la autoestima y en muchos casos, un reconocimiento social por parte de sus amigos.

  • Refuerza los lazos de pertenencia al grupo de amigos, pues buscan compañía para jugar y colegas con los que puedan intercambiar programas, revistas y trucos.

    Por otro lado, algunos críticos afirman que el videojuego puede dominar el ocio y el tiempo de estudio de las personas ocupando el tiempo dedicado a otras actividades como practicar deportes, leer y llegando incluso a afectar el rendimiento académico. Sin embargo, "sólo las personas que tengan un problema psicológico previo, pueden llegar a encerrarse enfermizamente en el mundo de los videojuegos desconectándose gradualmente de las demás realidades de su entorno (compañeros, obligaciones sociales, cuidado personal, etc.) y sufrir otros trastornos graves de personalidad y conducta", asegura la revista La Pleide de la Universidad de los Andes.

    De igual manera, se le atribuye a los videojuegos el fomento de la violencia entre algunos jóvenes. Y aunque algunos de estos juegos son violentos y dan a conocer contravalores como el sexismo, el racismo, el maniqueísmo, el militarismo y el egoísmo, para los usuarios queda claro que se trata de un juego que le permite transgredir las normas. "Hay muchas cosas que se presentan en los juegos que uno en la realidad no va a hacer, y eso es lo atractivo porque uno tiene libertad para hacer lo que no puede", asegura Rafael Contreras, aficionado al videojuego.

    Con respecto al sexo, las principales empresas de videojuegos se comprometieron a evitar la pornografía en las videoconsolas con el fin de que las familias acepten la entrada de estas máquinas en sus casas y las compren a sus hijos. La situación cambia en el caso de los juegos para ordenador, vídeo interactivo o Internet, considerados soportes más controlados y utilizados por los adultos.

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