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Los eSports: el videojuego como una profesión

      
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Los jugadores que más se destacan provienen de Japón, Estados Unidos y Corea Fuente: Universia
Recientemente, el gobierno estadounidense anunció que reconocerá a todos los jugadores de League of Legends (LoL) como atletas profesionales. La idea de Estados Unidos es simplificar el proceso de que los jugadores extranjeros obtengan visas de trabajo y así puedan asistir a una mayor cantidad de torneos de eSports sin mayores complicaciones, o fichar equipos profesionales como en cualquier otro deporte.

Según publica FayerWayer, el concepto de eSport, “electronic sports” (deportes electrónicos) abarca a todos los videojuegos que tengan una faceta competitiva. Las competencias se llevan a cabo a lo largo de todo el mundo y varían en cuanto disciplina y genero, desde estrategia, lucha, simulación de deportes o "shooter". Existen diversas organizaciones encargadas de la gestión de estos eventos y se compite por sumas importantes de dinero.

Los eSport han tenido un crecimiento enorme en los últimos años gracias a la masificación de la competitividad online. Uno de los primeros antecedentes data de 1990 con la organización “Cyberathlete Professional League” en Estados Unidos. La popularidad de estas competencias generó la aparición de nuevos organismos como “World Cyber Games” hoy considerados como los “juegos olímpicos” electrónicos.

Equipos profesionales

A nivel individual o colectivo, los jugadores que más se destacan provienen de Japón, Estados Unidos y Corea. En el caso de los equipos, son conformados por jugadores de elite y pueden llegar a recibir importantes auspicios de marcas relacionadas a los videojuegos o la tecnología en general.

Los norteamericanos CompLexity Gaming, por ejemplo, son patrocinados por marcas como Creative y Qpad. En Corea, Incredible Miracle, dedicado exclusivamente al juego “Starcraft II” cuenta con Coca-Cola, Nvidia y LG entre sus patrocinadores desde su creación en 2010. Los patrocinadores son fundamentales porque, además,  otorgan lugares de entrenamiento con todas las comodidades a los jugadores.

Juegos y discusión

Si bien son variados los géneros que cubren los deportes electrónicos, hoy en día son dos los más destacados en cuanto a audiencia, los títulos de lucha y los de estrategia, como Starcraft o League of Legends.

Este crecimiento exponencial de los eSports junto a la medida estadounidense de reconocer a los jugadores de League of Legends como atletas dio paso a una nueva discusión. Si esta bien o no reconocer a los jugadores profesionales de videojuegos como deportistas y desmarcar a los deportes una actividad que requiere un esfuerzo esencialmente físico.


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